Я вот размышляю, а как насчёт сделать ИИ для freeciv с помощью LLM-based агента? Весь цимес в том, как лучше предоставлять доступ к доступной информации об игре.
Мне кажется, что таки можно, и вопрос в тулах и их разумном использовании. Так-то какую-то AlphaZero-style RL модель нужно было бы строить, но гипотеза в том, что с LLM можно осмысленно действующего агента построить (не обязательно мастерски играющего и эксплоятещего все что можно в игровой динамике). И — что интересно понять — сколько денег/ времени такая игра может стоить.
Сергей Вакуленко недавно развлекался с гораздо более простой игрой: задал неестественному интеллекту проанализировать исходники и придумать алгоритм игры
Comments (5)
Я вот размышляю, а как насчёт сделать ИИ для freeciv с помощью LLM-based агента? Весь цимес в том, как лучше предоставлять доступ к доступной информации об игре.
Не думаю, что LLM для этого подойдет
Мне кажется, что таки можно, и вопрос в тулах и их разумном использовании. Так-то какую-то AlphaZero-style RL модель нужно было бы строить, но гипотеза в том, что с LLM можно осмысленно действующего агента построить (не обязательно мастерски играющего и эксплоятещего все что можно в игровой динамике). И — что интересно понять — сколько денег/ времени такая игра может стоить.
Сергей Вакуленко недавно развлекался с гораздо более простой игрой: задал неестественному интеллекту проанализировать исходники и придумать алгоритм игры
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=26986884957564017&id=100000076339196
Но вообще интересно было бы спарить тактический RL как источник оценочной функции со стратегическими рассуждениями на LLM